分享一篇技术文章,技术文章:决战onlinesf数据库表分析[技术文章]
GameUser表
sLZ = 地图编号
sLX = 地图横坐标
sLY = 地图纵坐标
sPA = 角色剩余属性点
iXP = 角色战斗经验
iDN = 角色游戏金钱
iExp = 角色经验
iHiExpTime = 兴奋时间
iMagicFindTime = 幸运时间
tIsOP = 是否是:GM(0/1)
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Monster_pos表
sHavaItem列是指定怪物掉落的物品也就是MONSTER_ITEM表中的sIndex编号
MONSTER_ITEM表
sItem01等于掉落的第1也物品sPsersent01表示掉落第一个物品的几率数值越大几率就越高后面的以此类推.sItem01值是和ITEM表里面的sSid匹配的,后面以此类推.
Monster表
sItemPer是掉落物品的几率tDnPer就是掉落钱的几率
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drgame库的LEVEL_UP表示控制用户升级所需要的经验
sLevel列是等级
iExp列是所需的经验
iBasicUp是基本点数提升
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数据库:drgame的MONSTER_ITEM表示怪物掉物品的地方
sIndex是怪物掉落物品的索引和MONSTER_POS标的sHavaItem匹配
sItem是掉落物品的编号有01到20个和drgame库的Item表sSid匹配
sPersent是掉落的机率和sItem匹配
MONSTER怪物信息表
sSid是怪物编号
sPid是怪物模型(怪物的样子)
sMaxpHp怪物的最大生命值
sMaxPP该舞的最大体力值
sExp列是杀死怪物后获得经验值
这篇决战onlinesf数据库表分析文章,是开决战sf必备资源。
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