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技术文章:决战onlinesf数据库表分析

  • 资源分类:技术教程
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  • 发布时间:2023.12.29

  • 标签: 数据库

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技术文章:决战onlinesf数据库表分析 技术教程-第1张

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GameUser表

sLZ = 地图编号

sLX = 地图横坐标

sLY = 地图纵坐标

sPA = 角色剩余属性点

iXP = 角色战斗经验

iDN = 角色游戏金钱

iExp = 角色经验

iHiExpTime = 兴奋时间

iMagicFindTime = 幸运时间

tIsOP = 是否是:GM(0/1)

-----------------------------------------------------------------------------

Monster_pos表

sHavaItem列是指定怪物掉落的物品也就是MONSTER_ITEM表中的sIndex编号

MONSTER_ITEM表

sItem01等于掉落的第1也物品sPsersent01表示掉落第一个物品的几率数值越大几率就越高后面的以此类推.sItem01值是和ITEM表里面的sSid匹配的,后面以此类推.

Monster表

sItemPer是掉落物品的几率tDnPer就是掉落钱的几率

-----------------------------------------------------------------------------

drgame库的LEVEL_UP表示控制用户升级所需要的经验

sLevel列是等级

iExp列是所需的经验

iBasicUp是基本点数提升

-----------------------------------------------------------------------------

数据库:drgame的MONSTER_ITEM表示怪物掉物品的地方

sIndex是怪物掉落物品的索引和MONSTER_POS标的sHavaItem匹配

sItem是掉落物品的编号有01到20个和drgame库的Item表sSid匹配

sPersent是掉落的机率和sItem匹配

 

MONSTER怪物信息表

sSid是怪物编号

sPid是怪物模型(怪物的样子)

sMaxpHp怪物的最大生命值

sMaxPP该舞的最大体力值

sExp列是杀死怪物后获得经验值

 

这篇决战onlinesf数据库表分析文章,是开决战sf必备资源。





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